Voici la carte de l’instance de raid:
Seigneur Rhyolith
1-2 tank(s)3 healers5-6 dps (3-4 distance, 2 cac)

Voici ses capacité durant la phase 1:
- Obsidian Armor (Armure en obsidienne): une armure épaisse d’obsidienne protège le boss. Les dégâts que lui infligent les joueurs sont réduits de 80%. L’armure est réduite de 10% à chaque fois que le boss passe sur un volcan actif. Il faudra donc le déplacer de volcan en volcan pour faire disparaître son armure.
- Concussive Stomp (Piétinement commotionnant): Rhyolith écrase le sol, ce qui inflige 35k de dégâts de feu à tous les joueurs, tout en les éjectant sur le sol. Chaque coup créer deux ou trois volcans.
- Volcanos (Volcan): Ryolith enflamme trois volcans, infligeant 6k de dégâts de feu à trois joueurs, chaque seconde. Lorsqu’un joueur est touché, les dégâts de feu qu’il reçoit sont augmentés de 10% durant 20 secondes. Cet effet peut se stacker 20 fois.
- Lorsque Ryolith saute sur un volcan actif, un cratère se forme. Il est possible qu’un flot de lave sorte de ce cratère, infligeant 75k de dégâts de feu à tous les joueurs se trouvant dans son chemin. Après 10 seconde, le flot de lave entre en éruption, infligeant 150k de dégâts de feu à tous les joueurs se trouvant dans la lave.
- Thermal Ignition (Embrasement thermique): Ryolith fait apparaitre un flot de lave, infligeant 15k de dégâts de feu à tous les joueurs proches. Cela crée en plus 5 Fragments de Rhyolith (ils ont peu de vie. S’ils ne sont pas tué dans les 30 secondes, ils inflige des dégâts équivalent à la vie qu’il leur reste à un joueur aléatoire. Ils doivent donc être tué rapidement !!) ou 1 Etincelle de Rhyolith (elle inflige des dégâts de feu à tous les joueurs proches Elle possède la capacité « Infernal Rage« , qui augmentera les dégâts causés et reçus de 10% toutes les 5 secondes, stackable 20 fois. Ils faut également les tuer rapidement).
- Drink Magma (Boire du magma): si Rhyolith atteint le bord de son plateau, il va boire la lave, ce qui inflige 35k de dégâts de feu chaque seconde durant 4 secondes à tous les joueurs. Cette capacité est mortelle.
- Immolation (Immoler): la présence de Rhyolith inflige 8k de dégâts de feu par seconde à tous les joueurs.
- Unleashed Flame: un rayon poursuit un joueur aléatoire, infligeant 10k de dégâts de feu à tous les joueurs proches.
Stratégie:
Durant la première phase (jusqu’à 25%), le boss n’est pas à proprement parler tankable. Le but est de contrôler ses pieds et de le déplacer sur les volcans, afin de réduire son armure (qui réduit les dégâts qu’on lui inflige de 80% au début du combat). Chaque passage sur un volcan affaiblit son armure de 10%. Vous ne devez en aucun cas laisser le boss se rapprocher des bords de la plateforme. S’il se met à boire la lave, vous êtes mort. Comment faire ? Attaquer son pied droit le fait tourner à droite, attaquer son pied gauche le fait tourner à gauche. Coordonnez bien votre raid afin guider Rhyolith sur les volcans.
Dès que des adds pop, ils doivent être tués le plus rapidement possible (que ce soit les étincelles ou les fragments de Rhyolith). Le tank s’occupera des gérer les adds durant cette phase, en éloignant les Étincelles du groupe (ce sont les dps qui « guident » le boss en attaquant le bon pied). Le groupe se placera idéalement au centre de la salle (les casters) et les cac suivront le boss, en attaquant le bon pied.
Sinon, comme d’habitude, évitez de rester dans les zones enflammées (le feu brûle toujours). Faites particulièrement attention aux minces filets de laves qui sortiront des volcans et pourront vous tuer assez rapidement si vous vous y attardez un peu trop.
La phase deux débute à 25%. Rhyolith devient attaquable et doit être récupéré par un tank. Veillez à tuer tous les adds restant puis passez sur le boss. Tuez le le plus rapidement possible, car il va faire très mal à votre raid ! Il inflige des dégâts de feu non évitable à tout le raid, vous devez le tomber avant que vos healers ne puissent plus tenir le groupe en vie.
- Durant la P1, les dps (cac princpalement) déplacent le boss sur les volcans en faisant des dégâts sur le bon pieds (il n’est pas tankable). Ils l’empêchent d’atteindre le bord de la plateforme. Le tank récupère les adds (et éloigne les grands adds du raid), que les dps distance tuent. Évitez de rester dans les zones enflammées.
- Durant la P2, un tank récupère le boss. Lâchez tout ce que vous avez, CD, bijoux, etc, car ça va faire mal ! Et les healers auront déjà bien utilisé leur mana durant la P1, où les dégâts sur le raid sont intenses et aléatoires.
Voici la vidéo du combat avec la description de mon interface:
Beth’tilac « la Veuve Rouge »
2 tanks2-3 healers5-6 dps (les cac sont clairement désavantagés sur ce combat)

- Fire Energy (Energie de feu): Beth’tilac perd lentement sa « Fire Energy ». Les adds (Cinderweb Drones » consomme également l’énergie de Beth’tilac lorsque leur barre d’énergie est vide. Lorsque Beth’tilac n’a plus de « Fire Energy », elle va s’enflammer et utilisera le sort « Smoldering Devastation ».
- Smoldering Devastation (Dévastation ardente): cette capacité est mortelle, soyez donc attentif. 400’000 dégâts de feu seront infligés à tous les joueurs se trouvant au même niveau que Beth’tilac. Autant dire qu’il est préférable de bouger.
- Ember Flare (Braises incandescentes): une chaleur intense brûle les ennemis proche de Beth’tilac, leur infligeant 20k de dégâts de feu.
- Un Météore s’écrase sur la toile, infligeant 40k de dégâts de feu à tous les joueurs proche de l’impact. Le météore brûle également la toile (ça fait un trou). Les joueurs restant à cet endroit tomberont dans le vide. Cela ne concernera que les joueurs utilisant les filaments pour monter vers le boss (ces trous vous permettront aussi de revenir après être allé attaquer le boss sur sa toile).
- Consume (Consumer): Beth’tilac comsomme les « Cinderweb sipderlings », ce qui la soigne de 10% de ses points de vie totaux.
- Cinderweb Spinner (Tisseuse braisetoile): des adds se balancent en dessus de la toile. Ils doivent être taunt, ce qui les fera tomber au sol. Une fois mort, le filament qui les retenait est toujours là et peut être utilisé par les joueurs. Ainsi, ils peuvent se déplacer au sommet de la toile. Ces adds crachent du venin (Burning Acid, acide brûlant), infligeant 22k de dégâts de feu. Ils est préférable que les dps cac utilisent les filaments.
- Cinderweb Drone (Ouvrière braisetoile): ces grosses araignées arrivent sur vous. Lorsque leur énergie a totalement disparu, ils utiliseront celle de Beth’tilac. Ils ont trois capacités: Consume (ils consomme l’énergie des jeunes araignée braisetoile, ce qui les soigne de 20% de leur vie, augmente leur dégâts et leur vitesse de déplacement de 20%), Boiling Splatter (ils crachent du venin dans un cône devant eux, infligeant 64k de dégâts de feu aux joueurs se trouvant dans la zone) et Burning Acid (l’acide craché par les Cinderweb Drones inflige 22k de dégâts de feu à un joueur aléatoire).
- Cinderweb Spiderling (Jeune araignée braisetoile): ces petites araignées arrivent sur vous, par groupe de 10 environ. Elles se déplacent vers les Cinderweb Drones afin de les buffer. Vous devez donc les tuer avant qu’elles ne soient trop proches des drones.
- Frenzy (Frénésie): Beth’tilac utilise régulièrement frénésie. Cela augmente les dégâts qu’elle inflige de 10%. Ce sort est stackable.
- The Widow’s Kiss (Le baiser de la veuve): la baiser mortel de Beth’tilac fait bouillir le sang de sa cible actuelle, ce qui réduit les soins sur sa cible de 2% toutes les deux secondes pendant 20 secondes. La cible inflige également des dégâts de feu tous ses alliés proches.
- Ember Flare (Braises incandescentes): Beth’tilac émet de la chaleur, infligeant 20k de dégâts de feu à tous les joueurs au même niveau qu’elle.
- Consume (Consumer): Beth’tilac consume un « Cinderweb Spiderling », ce qui la soigne de 10% de sa vie.
- Phase 1: tuez les adds dans cet ordre de priorité: Jeunes araignées braisetoile, Tisseuse braisetoile, Drônes. Lorsque c’est possible, 1 tank, 1 healer, 2 dps (cac) montent sur la toile et attaquent Beth’tilac, en n’oubliant pas de redescendre avant la dévastation ardente (8 secondes après que la barre d’énergie du boss soit à 0).
- Phase 2 (après la 3e Dévastation ardente): finissez les derniers adds et groupez-vous derrière le boss. Les tank s’échangent le boss tous les 6-7 stack de Baiser de la veuve.
2 tanks3 healers5 dps

- Blazing Claw (Griffes flamboyantes): cette attaque inflige des dégâts extrêmement importants (105k toutes les 1.5 secondes) à tous les joueurs présents dans un cône de 90° devant le boss. Il s’agit du traditionnel souffle à éviter, en regardant ou se situe Alysrazor.
- Molting (Mue): Alysrazor mue, des plumes apparaitront dans près du boss. Ces plumes peuvent être utilisées par les joueurs (les dps), car elles augmentent la vitesse de déplacement et permette de lancer des sorts en déplacement. Si trois plumes sont utilisées par un joueur, il gagne le sort Wings of Flames (Ailes de flamme), ce qui lui permet de voler pendant 20 secondes.
- En vol, les joueurs doivent être attentifs au « Blazing Power (Puissance flamboyante) » (un anneau de feu, durant 3 secondes est créé. En passant dans l’anneau, votre hâte est augmentée de 4% et l’effet s’empile 25 fois. De plus, il permet de régénérer de la mana, de la rage, de l’énergie, de la puissance sacrée ou de la puissance runique et rafraîchit la durée de Wings of Flame (Ailes de flamme), ce qui vous permet de voler plus longtemps). Si vous obtenez 25 stacks de « Blazing Power (Puissance flamboyante)« , les chances de critiques sont augmentées de 50% (Alysra’s Razor, Rasoir d’Alysra). Lorsque vous êtes en vol, vous devez tout de même être attentifs aux Incendiary Clouds (Nuage incendiaire), qui vous infligeront 5k de dégâts de feu toutes les 1,5 secondes.
- Blazing Talon Initiate (Initié de la Serre flamboyante): ces adds attaqueront les joueurs se trouvant au sol. Ils disposent de capacités: Brushfire (Feu de broussaille)(une boule de feu se déplace dans l’arène et inflige des dégâts aux joueurs proches), Fieroblast (Conflagration de flammes) (ce sort inflige des dégâts important à un joueur et doit être interrompu) et Fire it Up! (Allumez le feu !) (ce sort buff les adds lorsqu’ils lancent Fieroblast).
- Voracious Hatchling (Bébé vorace): deux jeunes oiseaux de feu apparaitront des oeufs et devront être récupéré par les tanks.
- Plump Lava Worm (Ver de lave dodu): ces vers ne peuvent être attaqués par les joueurs. Ils sont immobiles dans le sol et crachent du feu. Ils seront par contre dévorés par les bébé voraces.
- Fiery Vortex (Vortex embrasé): un vortex apparaît au milieu de l’arène et inflige 5k de dégâts toutes les 0.5 secondes à tous les joueurs proches.
- Harsh Winds (Vents cinglants): les battement d’ailes d’Alysrazor brûle l’arène autour de son nid, infligeant 53k de dégâts de feu toutes les secondes à tous les joueurs se trouvant trop loin du Fiery Vortex.
- Fiery Tornado (Tornade embrasée): Des tornades de feu sortent du vortex et se déplace rapidement dans toute l’arène, infligeant 42k de dégâts de feu à tous les joueurs proches.
- Blazing Power (Puissance flamboyante): des cercle de puissance sont toujours créés au sol . Les joueurs passant dans ses cercles gagnent un buff de hâte (4%), stackable 25 fois. Le buff permet également à votre énergie (mana, rage, etc.) de se régénérer.
- Burnout (Ardeur épuisante): Alysrazor est immobilisée est les dégâts qu’on lui inflige sont augmenté de 100%. Chaque fois qu’elle est touchée, elle émet « Essence of the Green« . Cette essence permet au lanceur de sort de régénérer 10% de leur mana total.
- Sparks (Etincelle): une étincelle brûle dans le coeur d’Alysrazor, et lui permet de gagner de la puissance de magma toutes les 2 secondes.
- Blazing Talon Clawshaper (Sculptegriffe de la Serre flamboyante): ces adds redonne de l’énergie à Alysrazor grâce à leur sort nommé « Ignition (Embrasement)« , qui doit être interrompu.
- Ignited (Embrasé): ce buff permet à la puissance de magma d’augmenter plus rapidement, de 2 points par secondes.
- Blazing Buffet (Rafale flamboyante): le coeur d’Alysrazor lance de puissantes flammes, infligeant 11k de dégâts de feu par secondes tant que Alysrazor est « Ignited« .
- Blazing Claw (Griffe flamboyante): cette attaque touche la cible d’Alysrazor et toutes les personnes présentes dans un cone devant elle (105k de dégâts physique et augmentation des dégâts reçus par le tank).
- Full Power (Pleine puissance): lorsqu’elle atteint 100 d’énergie, Alysrazor inflige 52k de dégâts de feu à tout le raid et éjecte les joueurs. Le combat reprend à la phase 1.
Au début du combat, la tempête de feu infligera des dégâts importants à tous les joueurs. Les healers devront rapidement remonter la vie de l’ensemble du raid.
Durant la Phase 1, il y a divers types d’adds à gérer.
Les dps tueront les initiés (elfes de la nuit) le plus rapidement possible. Interrompez si possible leur sort Conflagration de flammes. Les tanks devront se charger de récupérer les bébés voraces, qui ressemble à ça:


Phase 3:
Phase 4:
Notez que les phases 2, 3 et 4 sont très courtes. Seule la phase 1 est particulièrement longue, avec les deux bébés voraces et les initiés à gérer.
2 tanks3 healers5 dps (2 distance devront s’occuper de calmer Ragegueule)

- Anxiété de la séparation: n’éloignez pas trop le boss de ses familier, ça le rend agité !
- Immolation Trap (Piège d’immolation): un piège enflammé est lancé à l’endroit ou se trouve un joueur aléatoire. Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus, infligeant 75k de dégâts de feu puis 20k de dégâts de feu toutes les trois secondes, pendant 9 secondes. Les dégâts reçus par la personne piégée sont également augmentés de 40% durant 9 secondes.
- Crystal Prison Trap (Piège de prison de cristal): ce second piège est également lancé à l’emplacement d’un joueur aléatoire. Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus. Le piège enferme le joueur (ou l’add) dans un bloc de cristal, l’empêchant de se déplacer. Détruire le bloc de cristal libère la personne enfermée dedans.
- Arcing Slash (Entaille tranchante): Shannox inflige 125% de ses dégâts normaux (mêlée) dans un cône de 120° devant lui. Cette attaque pose un débuff sur sa cible, nommé Jagged Tear (Déchiqueture): un effet de saignement stackable, infligeant 2,5k de dégâts physique toutes les secondes, durant 30 secondes). A part le MT, personne ne doit se trouver devant le boss !
- Hurl Spear (Jeter la lance): Shannox jette sa lance en direction de son chien Croquepatte (Riplimb). Lorsque la lance touche le sol, elle inflige 120 de dégâts physique à tous les joueurs proches, ainsi que 50k de dégâts de feu à tout le raid. La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption. Riplimb (Croquepatte) rendra ensuite la lance à Shannox.
- Frenzy (Frénésie): lorsque les joueurs tue Riplimb ou Rageface (Croquepatte ou Ragegueule), Shannox enrage, ce qui augmente les dégâts physique qu’il cause de 30%, de même que sa vitesse d’attaque. Cet effet se stack deux fois (une fois à la mort de chaque add).
- Magma Rupture (Rupture de magma): une fois que Riplimb (Croquepatte) a été tué, Shannox plante sa lance dans le sol, au lieu de la lancer. Cette attaque inflige 50k de dégâts de feu et augmente les dégâts de feu causés à tous les joueurs de 40% pendant 1 minute. La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption.
- Riplimb (Croquepatte): cet add attaque la personne avec le plus de menace. Il est donc tankable. Attention à ne pas trop l’éloigner de son maître, Shannox, sinon il deviendra anxieux et infligera plus de dégâts. Il lui inflige des dégâts physique ainsi qu’un effet de saignement stackable (Déchiqueture). Lorsqu’il est tombé dans un piège, il devient prudent durant 20 secondes. S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (Dévotion frénétique).
- Rageface (Ragegueule): cet add n’est pas tankable, et changera régulièrement de cible. Attention à ne pas trop l’éloigner de son maître, Shannox, sinon il deviendra anxieux et infligera plus de dégâts. Il assommera et éjectera sa cible, lui infligeant des dégâts sur la durée (les dégâts infligés sur la durée par l’attaque Rage faciale (Face Rage) augmentent avec le temps. Rageface changera de cible uniquement s’il reçoit des dégâts supérieurs à 40k en une fois. Il faut savoir que durant cette attaque, il a 100% de chance supplémentaire de recevoir un coup critique). Lorsqu’il est tombé dans un piège, il devient prudent durant 20 secondes. S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (Dévotion frénétique).
Les deux adds doivent évidemment mourir avant que le boss n’atteigne 30% de sa vie. Sinon, ils décimeront votre raid en quelques secondes (à cause de l’enrager qu’il gagne lorsque Shannox atteint 30% de vie). Il est par conséquent totalement inutile d’espérer pouvoir tuer le boss en laissant les adds vivants.
Comme les chiens buffent le boss à leur mort, ils ne doivent pas mourir trop tôt, sans quoi vos healers auront beaucoup de peine à tenir le tank. L’idéal est de tuer les deux adds peu avant que le boss n’atteigne les 30% de sa vie.
- Tuez les deux chiens en même temps, peu avant que Shannox atteignent 30% de sa vie. Ne restez pas dans les pièges et gérez bien l’emprisonnement de Croquepatte afin de faire disparaître le débuff Déchiqueture de vos tanks. Une fois les deux chiens mort, utilisez tous vos CD et tuez Shannox très rapidement.
Baleroc « Le Gardien du Donjon »

- Brasier de gloire: Les assauts de Baleroc ravivent de temps en temps l’étincelle ardente sur sa cible actuelle, augmentant les dégâts physiques subis par la cible de 20%, mais aussi le maximum de ses points de vie de 20%. A chaque fois que Baleroc applique Brasier de gloire, il gagne une charge d’Âmes incendiaire (chaque charge augmente les dégâts de feu infligés de 20%).
- Éclat de tourment: Baleroc fait apparaître un cristal parmi ses adversaires, qui canalise continuellement un rayon d’ombre sur le joueur le plus proche.
- Tourment: L’Éclat de tourment inflige 4000 points de dégâts d’ombre par charge au joueur le plus proche, une nouvelle charge s’accumulant toutes les secondes. Quand l’effet de Tourment.
- Tourmenté: quand l’effet de Tourment se dissipe sur un joueur, celui-ci est frappé par l’effet Tourmenté, qui augmente ses points de dégâts d’ombre reçus de 250% et réduit la quantité de soins qui lui sont prodigués de 50% pendant 40 secondes.
- Vague de tourment: si aucun joueur ne se trouve à moins de 15 mètres d’un éclat de tourment, l’éclat émet cette vague qui inflige à tous les joueurs 15k de dégâts d’ombre toutes les secondes.
- Étincelle vitale: si un joueur incante un sort de soin direct sur une cible frappée par le Tourment, le soigneur gagne une charge d’Étincelle vitale pour chaque groupe de trois charges de Tourment présente sur sa cible. Incanter un sort de soins direct sur une seule cible affectée par Brasier de gloire déclenche Flamme vitale (Flamme vitale augmente pendant 15 secondes la quantité de soins reçues par les cibles bénéficiant de Brasier de gloire de 5% par charge d’Étincelle vitale consommée. Lorsque Flamme vitale expire, les charges d’Étincelle vitale converties sont récupérées.
- Lame de Beleroc: Baleroc renforce régulièrement l’une de ses lames avec de l’énergie de l’ombre (Lame de décimation, infligeant des dégâts d’ombre équivalents à 90% des pv tu tank, mais au moins 250k. Il est impossible de résister à ces dégâts) ou de feu (Lame infernale, infligeant 100k de dégâts de feu) et la manie seule pendant 15 secondes.
- Countdown: deux joueurs sont liés par un lien magique durant 8 secondes. Si les deux joueurs s’approchent, le lien disparaîtra sans faire de dégâts. S’ils ne bougent pas durant les 8 secondes, il explosera et infligera 125k de dégâts à tout le raid.

Chambellan Forteramure « Archidruide de la Flamme »

- Flammes bondissantes: Fandral bondit sur un ennemi, laissant derrière lui un esprit de la flamme. Il atterrit dans un brasier de gloire qui enflamme le sol et brûle ses cibles ennemies en leur infligeant 25k de dégâts de feu toutes les 0.5 secondes pendant 1 minutes. Cette attaque lui coûte 100 points d’énergie.
- Esprit de la flamme: ces représentations de Fandral attaquent leurs ennemis jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
- Adrénaline: Fandral gagne une charge d’Adrénaline à chaque fois qu’il lance Flammes bondissantes. Adrénaline augmente son taux de régénération d’énergie de 20% par charge. Fandral perd toutes les charges d’Adrénaline lorsqu’il change de forme.
- Fureur: Fandral gagne une charge de Fureur à chaque fois qu’il se transforme en félin ou en scorpion, ce qui augmente les dégâts de Flammes bondissantes et Faux de flammes de 8% par charge. Cet effet est cumulable.
Voici les capacités de Chambellan lorsqu’il est en scorpion (il se transforme en félin lorsque 7 personnes au moins sont regroupées au même endroit):
- Faux de flammes: Fandral inflige 750k de dégâts à de feu à tous les ennemis devant lui. Les dégâts sont répartis entre les cibles touchées. Cette attaque lui coûte 100 points d’énergie.
- Adrénaline: Fandral gagne une charge d’Adrénaline à chaque fois qu’il lance Flamme bondissantes. Adrénaline augmente son taux de régénération d’énergie de 20% par charge. Fandral perd toutes les charges d’Adrénaline lorsqu’il change de forme.
- Fureur: Fandral gagne une charge de Fureur à chaque fois qu’il se transforme en félin ou en scorpion, ce qui augmente les dégâts de Flammes bondissantes et Faux de flammes de 8% par charge. Cet effet est cumulable.
- Cyclone ardent: Le Cyclone ardent projette toutes les cibles ennemies en l’air, empêchant toute action de leur part, mais les rendant invulnérables pendant secondes.
- Les Orbes ardents: ces orbes infligent des dégâts de feu à la personne la plus proche (de l’orbe). La personne concernée est reliée par un rayon de feu à l’orbe, c’est donc bien visible. Les dégâts augmentent avec le temps. Par conséquent, il faudra que deux joueurs s’échangent la place du martyre (celui qui reçoit est lié par le rayon à l’orbe et reçoit les dégâts de feu). Prévoyez simplement deux caster par orbe, qui échangent régulièrement leur place.

- Si vous êtes concerné par les Graines incendiaires, sortez du raid et laissez exploser votre graine avant de revenir (sinon, c’est 65k pour tout le monde). La personne concernée est entourée par un voile de feu bien visible.
Ragnaros
Le combat contre Ragnaros se divise en trois phases. Voici l’essentiel, en bref:
- Les tanks s’échangent le boss tous les 3-4 débuffs (Blessure brûlante).
- Tout le raid est attentif au marteau et aux vagues de lave. Evitez tout ça !
- Activez les pièges de magma lorsque vous le pouvez (attention à soigner la personne qui se fera pièger).
- Veillez à ne pas être éjecté dans la lave et soyez réactifs.
- Tuez les adds avant qu’ils n’atteignent le marteau (votre priorité sont les adds les plus proches). Ejectez-les autant que possible.
- Le raid se divise en un ou deux groupe(s), sur le(s) côté(s) de la plateforme. Laissez le centre vide.
- Lorsque Ragnaros utilise Graine en fusion, allez au centre et tuez tous les adds. Soyez attentif lorsque la Frappe de Sulfuras aura lieu en même temps.
- Ne restez pas des le Linceul de flamme, allez dans un endroit où il n’y a pas d’adds.
Phase intermédiaire 2:
- Tuez les adds avant qu’ils n’atteignent le marteau. Deux gros adds aparaissent. Votre priorité reste les petits adds ! La personne touchée par la Chaleur flamboyante doit se placer dans un endroit sans adds (les flammes qu’elle laisse derrière elle soignera les adds).
- Des météores vivants apparaissent. Ils avancent très lentement et poursuivent un joueur. Ils peuvent être éjecté toutes les 5 secondes, lorsqu’ils reçoivent des dégâts (ils changeront ensuite de cible). Ces météores apparaissent toujours plus rapidement. Il s’agit donc d’un soft enrage. Tombez le boss avant d’être submergé !
- Frappe de Sulfuras: Ragnaros se tourne vers un personnage au hasard et s’apprête à asséner un coup de Sulfuras sur la plateforme. Sulfuras inflige 550’000 points de dégâts de Feu à tout joueur se trouvant à moins de 5 mètres du poin d’impact, à partir duquel des Vagues de lave (la vague inflige 100k de dégâts de feu, puis 30k de dégâts de feu par seconde durant 5 secondes) se propagent. Vous êtes vivement prié de bouger si vous tenez à rester vivant.
- Colère de Ragnaros: Ragnaros crée une explosion à l’emplacement d’un personnage joueur au hasard et inflige 60’000 points de dégâts de feu à tous les personnages joueurs se trouvant dans un rayon de 6 mètres de la cible, tout en les faisant tomber à la renverse.
- Main de Ragnaros: Ragnaros inflige 30’000 points de dégâts de feu à tous les ennemis dans un rayon de 55 mètres et les renverse.
- Piège de magma: Ragnaros lance un piège de magma à l’emplacement d’un joueur aléatoire. Lorsque le piège de magma atteinte la plateforme, il inflige 60k de dégâts de feu et fait tomber à la renverse les joueurs se trouvant à moins de 8 mètres. Le piège de magma reste actif pendant toute la durée du combat et se déclenche lorsqu’un joueur marche dessus (le piège déclenché inflige 80k de dégâts à tous les joueurs du raid et projette ne l’air celui qui l’a déclenché).
- Trait de magma: Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle s’il ne peut pas l’atteindre en mêlée, lui infligeant 75k de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 50% pendant 6 secondes.
- Blessure brûlante (Burning wound): ce débuff dure 20 secondes, et inflige 50k de dégâts de feu à la personne concernée (le tank). Elle forcera les tanks à s’échanger le boss.
- Coup brisant: Ragnaros enfonce Sulfuras dans la plateforme, en infligeant 70k de dégâts de feu toutes les 1 secondes aux joueurs à moins de 6 mètres. Cela crée en plus 8 fils des flammes, qui essaient d’atteindre le puissant marteau.
- Fils des flammes: ces adds traversent la plateforme afin de se recombiner à Sulfuras. Si un fils des flammes atteint Sulfuras, il crée une Supernova, infligeant 125k de dégâts de feu à tous les joueurs du raid. Notez qu’ils disposent d’une capacité nommée Vitesse ardente (ils avancent très vite), qui disparaît lorsqu’ils ont moins de 50% de vie. Un focus immédiat est donc indispensable.
- Trait de lave: alors que Ragnaros est submergé de lave, des éclairs de magma brûlants s’abattent sur 4 joueurs aléatoires toutes les 4 secondes. Chaque éclair de lave inflige 45k de dégâts de feu.
- Frappe de Sulfuras: Ragnaros se tourne vers un personnage au hasard et s’apprête à asséner un coup de Sulfuras sur la plateforme. Sulfuras inflige 550’000 points de dégâts de Feu à tout joueur se trouvant à moins de 5 mètres du point d’impact, à partir duquel des Vagues de lave (la vague inflige 100k de dégâts de feu, puis 30k de dégâts de feu par seconde durant 5 secondes) se propagent. Vous êtes vivement prié de bouger si vous tenez à rester vivant.
- Linceul de flamme: Ragnaros engloutit régulièrement un tiers aléatoire de la plateforme dans les flammes, infligeant 70k de dégâts de feu aux joueurs pris dans la déflagration, et à nouveau 70k une seconde plus tard.
- Graine en fusion: à partir de la lave à proximité, Ragnaros crée une Graine en fusion à l’emplacement de joueurs aléatoires, infligeant 55k de dégâts de feu à tous les joueurs se trouvant à moins de 6m de la graine. Au bout de 10 secondes, la graine explose et crée un Inferno de la fournaise (l’inferno inflige 135k de dégâts de feu à tous les joueurs. Toutefois, plus le joueur est éloigné de l’inferno, plus ses dégâts diminuent. L’inferno crée ensuite un Elémentaire du magma, qui attaque et se focalise sur un joueur aléatoire).
- Trait de magma: Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle s’il ne peut pas l’atteindre en mêlée, lui infligeant 75k de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 50% pendant 6 secondes.
- Coup brisant: Ragnaros enfonce Sulfuras dans la plateforme, en infligeant 70k de dégâts de feu toutes les 1 secondes aux joueurs à moins de 6 mètres. Cela crée en plus 8 fils des flammes, qui essaient d’atteindre le puissant marteau.
- Fils des flammes: ces adds traversent la plateforme afin de se recombiner à Sulfuras. Si un fils des flammes atteint Sulfuras, il crée une supernova, infligeant 125k de dégâts de feu à tous les joueurs du raid. Notez qu’ils disposent d’une capacité nommée Vitesse ardente (ils avancent très vite), qui disparaît lorsqu’ils ont moins de 50% de vie. Un focus immédiat est donc indispensable.
- Scion de lave: un scion de lave se forme de chaque côté de la plateforme. Le scion de lave affecte un joueur avec Chaleur flamboyante, qui dessine alors une traînée de Chaleur flamboyante dans son sillage. Chaleur flamboyante inflige 50k de dégâts de feu par secondes au joueur restant dans la traînée de flamme et soigne les fils des flammes et les scions de lave qui se trouvent dans la traînée de flamme.
- Frappe de Sulfuras: Ragnaros se tourne vers un personnage au hasard et s’apprête à asséner un coup de Sulfuras sur la plateforme. Sulfuras inflige 550’000 points de dégâts de Feu à tout joueur se trouvant à moins de 5 mètres du poin d’impact, à partir duquel des Vagues de lave (la vague inflige 100k de dégâts de feu, puis 30k de dégâts de feu par seconde durant 5 secondes) se propagent. Vous êtes vivement prié de bouger si vous tenez à rester vivant.
- Linceul de flamme: Ragnaros engloutit régulièrement un tiers aléatoire de la plateforme dans les flammes, infligeant 70k de dégâts de feu aux joueurs pris dans la déflagration, et à nouveau 70k une seconde plus tard.
- Invocation de météore vivant: Ragnaros fait appel à un nombre toujours plus grand de météores vivants, infligeant 65k de dégâts de feu aux joueurs à moins de 5m de leur point d’impact. Le météore se focalise ensuite sur un joueur et le poursuit. Si un joueur se trouve à moins de 4m d’un météore vivant, il déclenche un Impact de météore, qui inflige 500k de dégâts de feu aux joueurs à moins de 8m !
- Trait de magma: Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle s’il ne peut pas l’atteindre en mêlée, lui infligeant 75k de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subis de 50% pendant 6 secondes.
- – (HM uniquement)



Enfin, les tanks doivent s’échanger le boss en raison de la Blessure brûlante.

Linceul de flammes: un tiers de la plateforme sera englouti dans des panaches de lave. Ne restez en aucun cas dans cette zone.
Ces météores ont un nombre important de PV. Ils n’est donc pas envisageable de les tuer. Le joueur poursuivi par un météore sera relié à celui-ci par un fil jaune. Il doit le kiter.
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